Notas del parche 2.51 |
Como no todos controlamos la lengua de Shakespeare hemos traducido el "Readme" oficial con la esperanza de que pueda seros útil de cara a la instalación del último parche de Flanker, y para que conozcáis las mejoras que nos puede aportar. Además de esto, también podéis revisar un artículo que preparamos con la versión beta de este mismo parche.
El parche Flanker2.51 necesita la actualización Flanker 2.5 que os podéis descargar de www.flanker2.com . Debéis instalar esta actualización 2.5 de acuerdo a las instrucciones que vienen con la descarga. En caso contrario el programa puede ocasionar problemas. Las instrucciones más actualizadas (marzo 2002) para instalar cualquier versión de Flanker las podéis encontrar también en nuestra propia web.
Desempaqueta el archivo al directorio de flanker manteniendo la misma estructura de directorios del archivo ZIP. En caso contrario el programa, no funcionará.
REQUIERE DX8
IMPORTANTE: Directx 8 es necesario también para la V2.51 .
Flanker 2.51 accede a la información del joystick via directx 8. La configuración de Joy2Key trabaja con "slider-oriented" throttles. El eje-Z corresponde al deslizador 0 ( "slider" ) en los diálogos lo que quiere decir, que la palanca de gases es ahora el deslizador 0. Se han actualizado las posibilidades de Joy2Key. ¡ No borres la vieja configuración ( joy2key.ini ) con tu mapeado de botones ! . Fichero de errores del joystick, expandido. Actualizados los nuevos "drivers" de los joysticks. Se recomienda la reconfiguración, en caso de actualización de Windows ó DirectX . Utilidad Joystick.exe de Microsoft, incluida en el "patch" . Este programa ayuda a comprobar el funcionamiento del joystick con DirectX 8, sin arrancar FLanker.
* Piper conforme al standar 2.03.
* El mini-hud muetra información del objetivo.
* La velocidad, altitud e inlinación se muestran en modo "Setka" ( tecla 8 ).
* Grabación de trk's en multijugador solucionada.
* Los juegos multijugador son ahora, más estables.
* Solucionados los problemas con las texturas del Kuznetsov.
* Los alerones del Mig 29K se mueven correctamente en las vistas externas.
* El Mig 29K es más estable.
* Algunos de los problemas de detalle del Mig 29 han sido corregidos.
* En el Mig 29, se vacían los tanques externos de combustible antes de indicar ningun consumo en el indicador.
* El sonido al tocar tierra ha sido restaurado.
* Se ha restringido el movimiento en caso de aterrizajes duros.
* Se ha solucionado el problema gráfico del Murena y el Neutrashimy.
* El mensaje " Press 'S' to start ", aparece ahora correctamente.
* Los viejos trk's pueden ser incompatibles ( lo mismo para las misiones de instrucción ).
* Diferentes tipos de controladores de juego, son soportados a través de DirectX 8 ( ruedas, pads, etc ) .
* La instalación de DirectX 8 es obligatoria. DEBES usar DirectX 8.
* El vaciado de tanques del F 15 está orientado correctamente.
* Se puede usar la vista " padlock " en el modo NAV.
* El error de explosión en tierra mientras se graba un trk ha sido solucionado.
* El cañón del avión dispara ráfagas de 25 cartuchos si se mantiene apretado el botón. Cuando se suelta el botón el contador se pone a cero.
* La transformación MER de las bombas cayendo, se ha solucionado.
* Los aviones de IA no disparan misiles aire-aire a los objetivos en los cuadrantes traseros.
* Los objetos estáticos de misión, son ahora visibles en el MFD si se ajusta en el editor de misiones.
* El error en la visión directa de los buques, se ha solucionado.
* Se ha corregido el comportamiento de los KH 25MP y KH 25ML.
* Si usas la opción del "Standard Windows Interface" :
* La selección de comandos del wingmen con ratón ha sido corregida.
* Los juegos multijugador son ahora, más estables.
* Las ordenes del wingman solo se transmiten ahora a los aviones de IA.
* Las respuestas del wingmen se muestran en cajas de texto.
* Los choques de aviones de la IA han sido corregidos.
* El movimiento erróneo de la rueda delantera del SU 25, ha sido corregido.
* Se han corregido los KH 25** lanzados desde los aviones "volables".
* El intervalo de aparición del "contrail", se ha ajustado a 8-12 km.
* Los misiles de radar activo comprueban "amigo/enemigo", cuando cambian de objetivo.
* Direct Show replazará al Bink Player, peero por el momento no hay intro.
* Las misiones de entrenamiento de la 2.5, no van con la 2.51.
* A todos los pilotos, que nos han ayudado a probar las Betas del 2.51, apreciamos su tiempo y esfuerzo.